第86章 那之后
我坐在西门捷运站出口的阶梯。
或许是位于宽敞车道旁边,在夜幕低垂的时候更显得空旷寂寥。
西门町陷入深邃的黑暗当中,藉著稀疏月光也只能够看见景物的模糊轮廓。待在外面难保不会发生变故,我们很快移动到附近的西门红楼。
这里曾经作为市集场地、演艺场所使用,相较于古色古香的红砖外观,内部是相当近代风格的装潢。即使已经成为杂草蔓生的废墟,依然可以从挑高的天花板、纯白梁柱与一些摆设残骸看出端倪。
剧场舞台前方的宽敞区域正好能确保视野,如果有入侵者可以在第一时间察觉。
虽说已经请杏奈打开『世界地图』确认过这栋建筑内没有僵尸,我和以璇还是巡视过每个楼层,顺便把握整体格局。
现在想来,刚刚有惊无险地度过数次难关,而且没有动用最后手段真的是太好了。
──无论如何,都必须在这边处理掉凯文先生。
如果凯文先生将枪伤转移到亚柏大叔身上,最恶劣的情况会变成凯文先生的『陈旧伤疤』足以抵抗枪伤。届时,不仅我们没有杀死他的手段,甚至有可能被他用第二把手枪反击。
我一开始就和亚柏大叔谈好了细节,首先瘫痪掉凯文先生的行动能力──因此最初那枪就打算瞄准腿部──让亚柏大叔和凯文先生有机会交谈。其后,让以璇使用『远端操控』,利用从商店购买的手铐将凯文先生铐在路旁。
面对杀不死或能高速复原的对手,最有效的手段不是杀伤或杀死对方,而是禁锢。
这点对于宅宅而言也算是常识。
正好这个世界有著“僵尸“,即使凯文先生在第一游戏可能被野兽“咬伤“过,也不可能曾经被僵尸“吃掉“过。因此只要限制住他的行动能力,将他铐在路旁这样的场所,僵尸就会帮忙解决一切。
明明最初的时候为了处理僵尸费了许多工夫,现在却是以此为基础,拟定对付枭爷和凯文先生的策略,我也算是颇适应这个世界了。
一旦顺利禁锢住凯文先生,后续就不是问题了,撇除僵尸也有放火或开枪等其他办法,然而当初和亚柏大叔只有讨论到“禁锢“这个阶段,要如何瞒著他进行后续处理才是问题。
老实讲,我并没有信心彻底瞒住亚柏大叔。
因此没有动用这个最后手段真的太好了。
当我和以璇回到剧场舞台时,杏奈立刻哒哒哒地跑上前,用力抱住以璇的大腿。
“おかえり“
以璇的表情略为放松,蹲下回抱,笑著说话。
我左顾右盼,看见子宁姊半张著嘴巴,倚靠著行李箱坐在舞台边缘。
“还好吧?“
“这里的僵尸不算多耶,我还以为观光景点都会挤满僵尸。“
子宁姊安心地说。
“游戏也开始好些时间了,各个家族与玩家们都会陆续清除掉根据地附近的僵尸。僵尸的整体数量降低,整座城市随之变得更加安静,于是剩余的僵尸又会被人类制造的噪音吸引到大型家族的根据地附近,反复几次的结果就是现在这样了吧。“
我随口分析,看著剧场舞台的入口处。
自从离开那个十字入口,亚柏大叔就始终保持沉默,接著突然独自离开了好一会儿。我们没有人询问他去做了什么,会合之后就前来西门红楼,在我和以璇巡视的期间,亚柏大叔只是低头坐在入口角落的台阶,不发一语。
我深吸一口气,刻意踩出脚步声,走到亚柏大叔面前。
“那么,现在差不多要算帐了。“
“……什么?“
亚柏大叔过了好几秒才缓慢抬起头,露出有听没有懂的表情。
“由于你隐瞒自己和凯文先生的恩怨,导致我们所有人都陷入危险,虽然相当幸运的没有任何人受伤,然而一码归一码,这件事情可不能这么简单就算了。“
我平静地说。
没有任何人受伤真的只是运气好,情况有好几次都差点脱离掌控,而且真要讲起来,夏以若也是因此才会遭受重伤。如果事前就得知亚柏大叔和凯文先生的过往,我们就不会前往乌托邦了……不过既然“凯文先生“是假名,除非亚柏大叔先看见对方,否则我们就算知道那些往事,也难以猜出凯文先生就是张策廷。
亚柏大叔苦涩地勾起嘴角。
“要我以死偿命吗?“
“那么做又有什么意义?“我没好气地挥著手,接著端正神色说:“亚柏‧肯尼斯,你现在是MidnightBlue的成员,现在的首要事项就是想办法协助我们破关,那之后要做什么事情是你的自由。“
“当然。我给你们添了这么多麻烦,破关的事就让我尽上一份力吧。“
亚柏大叔认真保证。
我微微颔首,结束这个话题,转而说:
“乌托邦是仰赖著凯文先生的个人魅力才得以成立的队伍,既然现在家主消失了,家族也不复存在,大概连能否找到一颗新的家徽原矿都成问题,大部分的成员应该会继续固守根据地。“
“那样应该没问题吧?“子宁姊歪著头说。
“问题在于那两只会破坏物资的区域BOSS不晓得位于何处,不过既然以破坏物资为目标,迟早会过去土城,到时候乌托邦的成员能否顺利抵挡、或者会被僵尸群歼灭也是未知数。“
子宁姊似乎想起当初在大学校园见到的景象,缩着脖子。
“不、不用提醒他们一声吗?“
“我已经将这项情报告诉詹绍文了,而且李嫣的异能是『死境逢生』,可以侦测周遭可能发生的危险事件,他们当初就是因此抢先离开了台北车站,免于被僵尸彻底包围的处境,这方面大概没有问题。“
“那群人应该没有办法战斗。少数精锐就是当初派出去的远征队,其他成员就算有强力异能,也可能根本没有几次战斗经验。“
我停顿片刻,继续说:
“这点算是大型家族的弊端吧,某些人会选择隐藏实力、待在安全的后方,而且也容易出现小团体。一旦没有足以服众的领导者,光是那些小团体之间的意见对立就会令家族内纷争不断了。“
“既然如此就不用管那支家族了……不用管那些人了。“
以璇低声说。
我点点头,暂且不再讨论那些没有急迫性的问题,随即想起凯文先生在最后提到的那段话。我开启角色视窗,查看栏位内容。
视野中顿时浮现半透明的方形视窗。
>角色名称:林崇宇
>角色暱称:乌鸦
>主要异能:等价交换
>衍生技能:家族通讯
>持有点数:91P
我重复看了好几次,却没有发现异状。
因为在商店买了冲天炮、烟火、手铐、粮食物资等必需品,点数只剩下二位数,大概只有这个变化较为明显。
以璇见我伸手操作著视窗,也同样打开视窗,接著突然蹙眉,开始转述自己的视窗内容。
>角色名称:夏以璇
>角色暱称:夏以璇
>主要异能:远端操控II
>衍生技能:家族通讯、精准控制
>持有点数:890P
──原来凯文先生最后所讲的事情是指这个吗?
我忍不住凝重思考起这个变化产生的影响。
主要异能会出现变化,那么就能够解释许多事情了。
我和子宁姊购买的“说明书“很有可能也包含了这些更高阶级的情报,所以才会显得晦涩难懂,而且写满了“目前“无法达成的条件与结果。
“我可从来没印象拿到过衍生技能。“
以璇依然蹙著眉,补充说。
“那么应该是因为熟练度吧?只要持续使用,经验值就会持续累积,超过一定数值就会自动学到新的衍生技能……又或者有某些特殊条件,像是需要二十四小时之内使用一千次、利用异能打倒一百只僵尸、连续使用一个小时之类的,而你在不知不觉间达成了。“我思索著说。
“第一游戏有这种东西吗?“
迎着以璇的目光,亚柏大叔肯定地给出回答。
“在第一游戏从来没有听过这种事……可能会因为某些盲点或误会,没有察觉到自身异能的某种运用方式,但不会出现更进一步的显著变化。六年来从没听过。“
“那么就是这场第二游戏的新要素了,没想到游戏本身居然会出现类似改版的改变……不对,应该说正因为是游戏,才会有改版吧。“
亚柏大叔和子宁姊的视窗内容也都没有变化,而杏奈的异能同样变成了『世界地图II』,多了“二重叠加“这项衍生技能。
顾名思义,正是不久前将两种地图叠加在一起的变化。
我从来没有成功使用过『等价交换』,子宁姊也几乎不曾真正动用过『独弦哀歌』,我们两人的异能没出现变化可以理解,然而为什么亚柏大叔的异能也没有变化呢?
以璇似乎正好想到相同的事,开口说:
“我们当中使用最多次异能的人是大叔吧?这样可以证明条件并非熟练度。“
“嗯……或许第一游戏的经验者条件会更严苛?“
“话都是你在讲。“
“讨论的时候提出各种可能也不坏吧。“
我苦笑。
以璇摇摇头,做出结论:“既然有II就会有III,趁现在尽可能频繁使用异能,多少提升等级吧。“
“你不是认为与熟练度无关吗?“
“发动异能只是会累而已,又没有损失。“
“我、我会加油的!“子宁姊连忙说。
“那么今晚就待在这里好好休息,明天就要转移位置了。“
我朗声说完,刻意等以璇她们各自稍微走远,才快步来到亚柏大叔身旁,低声说:“亚柏大叔,即使主要异能会出现变化,我认为也不会因此抵销掉原本的缺点……至少在提升到V或X之类的极限前都不会,因此你的『时间回溯』还是会有一分钟冷却时间的限制。而且这点很有可能是第二游戏才增加的新要素。“
“感谢安慰。“
亚柏大叔努力表现得若无其事,可是不太成功,拍了拍我的肩膀就转身走向大门附近的角落,看似打算率先放哨。