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第101章 设定:战斗力公式书——《实况冒险者》第一版

    《实况冒险者》是一款由联邦远视游戏公司出品的模拟经营类游戏。以真实性和复杂性作为卖点。

    在游戏中,你可以经营任何一个现存在西大陆的冒险者公会,招募任何一位现存在西大陆的冒险者,根据的想法,展开一段传奇旅程,或是用心经营,将默默无闻的乡村公会打造成国王接见的三星公会。

    和市面上其他的西大陆冒险者题材游戏相比,实况冒险者并没有非常亮眼的画面,但是主打数值。游戏制作组拥有600名以上的情报收集员和数据分析员,对每个冒险者——无论是新人还是老将、无论是天才还是庸人,全部都要数据评分。这一评分,甚至很大程度上会影响西大陆雇主们的判断。

    因此,远视游戏对于冒险者毫不负责的离岸打分制度,遭到了许多西大陆冒险者的不满。但是对于雇主们来说,这是一份相当全面且专业的资料。

    此外游戏中除了冒险者以外,宫廷的骑士、学院的魔法师等等可以招募成为冒险者的人,也会被采集数据,打出评分。每当新的《实况冒险者》发布时,就是西大陆强者们互相攀比讥讽嘲笑的时候。不少领主说“实况冒险者不负责任的打分,大大恶化了手下骑士们的关系”。但是也有一些年轻冒险者会打听自己子在联邦数据公司的评价,来定制自己未来的方向,并且获得成就感。

    实况冒险者每年都会发布新作,并以年份为副标题,比如今年出品的就是本系列第30作,实况冒险者:1800

    此外还有卖卡片的PVP氪金手游《冒险者collection》,和PC端《实况冒险者》相比,西大陆的著名冒险者(及其他有名有脸的人物),在每经历过一个人生大事件(甚至还有真实人物虚构剧情的If世界线卡片),然后调节能力和技能,再出新的卡片放进卡池里让玩家来收集。随后组成自己跨越时空的梦幻团队进行对战或混战。而手游是没有养成模式,只有对战、肉鸽、冒险和抽卡四种玩法。和PC版共用一个数据系统和数据采集团队。

    基于手游,西大陆的冒险者们也对新秀登场的位置,有“卡池新秀”“战令新秀”“签到新秀”“邮件送新秀”等称呼,根据初次登场的稀有度,有“虹卡新秀”“金卡新秀”“银卡新秀”“铜卡新秀”。

    截至1800年,冒险者collection和实况冒险者加在一起,已经拥有超过80000名人物,35万张卡牌,是西大陆最全的名人物图鉴。

    能力评分:

    缺陷·极低·低·一般·合格·中等·良好·高·极高·优异·完美·超越

    缺陷:你没有这项能力,是绝对没有

    极低:你要是说你擅长这个,是会笑死个人的

    低:你也就是普通人水平,别吹牛了

    一般:练了,没天赋或是不重要,于是放弃了

    合格:练了,还行,入门了

    中等:作为一个冒险者/佣兵,这个水平够用了

    良好:你在一个臭鱼烂虾的队伍里,已经可以卖弄这项本领了

    高:一定要放在简历的第一栏,是你通向顶级团队的敲门砖

    极高:作为一个冒险者/佣兵的重要买点,你可以凭借着这个买点,成就事业

    优异:相比于极高,把‘可以’两个字去掉

    完美:相比于优异,把“成就事业”改成“载入史册”

    超越:神人,天花板,你会成为传说而不是历史

    总评分:

    总评分是所有冒险者中最诟病的一点,因为决定总评的算法目前还未公布,但是肯定不会是各个能力得分的总和。而且能力评分的一堆文字是如何变成一个1-100以内的数字,更是一个谜团。

    目前可以推断出,总评分在和实力挂钩的同时,受到冒险者所打的战术位置影响,受到冒险者所处公会的排名影响。

    且总评四会跟随角色的状态进行浮动和涨跌。

    90+:通常被认为是魔将、个别精灵大贤者和人类大法师的水准,及类人生物个体战斗力的顶点。游戏中,每年只有四五位冒险者能达到这个标准。目前,魔将的打分没有低于90的。

    80+:业内前百水平,行业领军人,国王们的座上宾,一人成军,单人即可扭转一些小规模的战局,具有战略价值。

    70-80:豪门冒险者公会的骨干,业内的中流砥柱,处理土匪、魔兽游刃有余,在军团混战中具有重要的战术价值。目前所有拥有勇者资格证的人,没有低于70的。

    60-70:豪门冒险者公会新秀,城市级冒险者公会的骨干,领主愿意用上百个常备兵的工资去雇佣他

    50-60:城市级冒险者公会的普通一员,是很多人努力的终点,也是很多人天赋的开始,只值几十个常备兵的薪水

    40-50:大概相当于一个退伍老兵、或是魔法学院学生刚刚来到冒险者公会想到赚快钱,领主通常不会与这些无名弱卒单独签订合约,他们是冒险者公会的赠品

    20-40:和一个常备兵没有区别,甚至更弱,不少伤退的、残疾的冒险者才会进入这个层级。除非能在训练中练出来,否则公会不会派他们去送死,只会让他们去跑腿。

    雷蒙·维特尔斯巴赫(1800年2月1周更新,轮换卡池银卡,前缀“谏言守护者”)

    抗打击/守备力:一般/中等

    抗压力:优异

    力量/破坏力:一般/高

    敏捷/移动力:低/低

    技巧:高

    战术:极高

    战术位置:守护者/支援者,前卫/后卫

    魔法流派:无

    元素亲和:火Lv2,光Lv2

    魔力储量:中等

    魔力亲和:中等

    战斗风格:具有一定攻击能力的守护者,可以在瞬间使用强大的斩击为战斗一锤定音。具有丰富的知识,知晓如何调度队友进行合作,是一名指挥官。

    总评:68

    亚娜·伊娃洛夫(1800年1月2周更新,限定卡池金卡,前缀“魅魔勇者”)

    抗打击/守备力:极高/中等

    抗压力:极高

    力量/破坏力:高/中等

    敏捷/移动力:一般/良好

    技巧:中等

    战术:合格

    战术位置:守护者,前卫

    魔法流派:无

    元素亲和:土Lv4,火Lv2,铁Lv1

    魔力储量:中等

    魔力亲和:极高

    战斗风格:较为高速的守护者,经常出现在需要被保护的队友身边。具有顽强的斗志和毅力,能战斗到最后一刻,让敌人胆寒。

    总评:70

    希奈蒂提丝·荷鲁斯(1800年3月1周更新,签到赠送银卡,前缀“猫猫魔法师”)

    抗打击/守备力:极低/良好

    抗压力:极低

    力量/破坏力:低/极高

    敏捷/移动力:低/极低

    技巧:缺陷

    战术:低

    战术位置:支援者/攻击者,后卫

    魔法流派:尼罗古流-亡者道途

    魔法能力—即时:中等

    魔法能力—范围:高

    魔法能力—爆发:良好

    魔法能力—持续:高

    魔法能力—控制:合格

    元素亲和:土Lv5,风Lv3

    魔力储量:高

    魔力亲和:高

    战斗风格:魔法种类丰富,魔法范围巨大,可以在极广度的范围之内构建想要的战场,从而让队友获得地利的优势。

    总评:59

    艾琳娜·耶格尔(1800年3月1周更新,战令购买金卡,前缀“摇曳的灯火”)

    抗打击:中等

    抗压力:极高

    力量/破坏力:中等/极高

    敏捷/移动力:高/极高

    技巧:高

    战术:良好

    战术位置:攻击者,恻卫/后卫

    魔法流派:无

    元素亲和:风lv5,火Lv2

    魔力储量:优异

    魔力亲和:良好

    战斗风格:侦察兵、游击者,以高速作为护甲,还能担任重火力,以魔法搭配箭矢,无坚不摧地点杀敌方重要目标。

    总评:74

    拉加瓦·辛格(1799年9月2周更新,轮换卡池铜卡,无前缀)

    抗打击/守备力:中等/良好

    抗压力:高

    力量/破坏力:中等/高

    敏捷/移动力:低/低

    技巧:良好

    战术:高

    战术位置:攻击者,前卫

    魔法流派:森罗古流-法相学-修罗应身

    魔法能力—即时:极高

    魔法能力—范围:低

    魔法能力—爆发:高

    魔法能力—持续:中等

    魔法能力—控制:极高

    元素亲和:土lv2

    魔力储量:中等

    魔力亲和:中等

    战斗风格:具有奇特魔法的魔法师,将魔法用于近身战斗,巨大的修罗应身在面对普通体型的敌人时非常有优势。可以通过投掷巨大的武器、挥动巨大的刀剑清理杂兵。

    总评:71

    康斯坦丝·瓦莱(1795年12月1周更新,周年庆邮件赠送虹卡,前缀“暴食修女”):

    抗打击/守备力:高/中等

    抗压力:优异

    力量/破坏力:高/高

    敏捷/移动力:良好/合格

    技巧:优异

    战术:良好

    战术位置:攻击者,前卫

    魔法流派:无

    元素亲和:无

    魔力储量:缺陷

    魔力亲和:缺陷

    战斗风格:孤注一掷的进攻者,永远都在不断地抢占先机,永远在先人一步地发起犀利的进攻,绝不防守,以命换命

    总评:79

    鹰无叶月(1800年4月1周更新,新手卡池银卡,前缀“灰色的巨人投手”)

    抗打击/守备力:良好/合格

    抗压力:高

    力量/破坏力:极高/良好

    敏捷/移动力:高/极高

    技巧:高

    战术:高

    战术位置:攻击者,恻卫/后卫

    魔法流派:无

    元素亲和:无

    魔力储量:极低

    魔力亲和:极低

    战斗风格:擅长远距离攻击,隐藏身形进行渗透,在渗透中侦查、刺杀,具有很强的移动能力,以实行打带跑的风筝战术,或是突入后快速脱离的游击战术。

    总评:68