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第27章 融合人生一戏

    只是攻祈给自己开启的多周目功能无法相互通用,不过这点攻祈早考虑过,虽然有点失望,却不算意料之外。

    这个游戏比起他那个半成品,算是完整的游戏,AI齐全,玩家可以选择单机,也可以多人联机一起过副本。

    多人联机有不同的副本,多的可以八个人以上参加,少的可以双人参加,多人怪谈,玩家会分到不同的阵营中,双人怪谈一定会是同一阵营,其它大多都是会有一到两个内鬼的状况。

    亡灵玩家的死亡就是马甲死亡,活人玩家的死亡则只是通关失败。

    不同的是,亡灵玩家通关会获得相应的物品奖励,活人玩家依然没有这项特别的待遇。

    攻祈看了看就没有兴趣了,当初他玩过太多类似的游戏,暂时不太想玩。

    如果以后把柯南邀请到这个游戏里,或许就有意思了。攻祈摸了摸自己的下巴,勾起一抹坏笑。

    三号人生一戏又有不同,这是个城市建造游戏。

    攻祈闭着眼感受“明悟”,心里的吃惊不比当初有东西送来金手指时的少。

    这个“人生一戏”的解释依旧不同,是“众人的人生构成一场游戏”。

    不过让攻祈吃惊的并不是解释,而是三号人生一戏可以给他的游戏增添一个新职业——城市规划师,只是两个游戏的晋升和奖励如何结合,需要他自己完善。

    由于游戏毕竟是金手指,地图的变动、游戏的玩法、AI的行为逻辑,都不需要攻祈来弄,基本只需要他把这个游戏搬回去就行。

    至于剩下的晋升条件、奖励之类的杂事,他也完全可以用原本游戏的规则稍作改变,最重要的是——这能给他的游戏添加不少有用的道具和路人AI。

    他的游戏大概因为主线还没有做完导致了没有AI生活,没有AI就导致了游戏原本还算能玩的部分没得玩了。

    如果他把这款游戏融进自己的游戏里,起码他的游戏会多出一批来自平行世界的另一款游戏的表演型的路人AI——大概是为了让城市建造更有趣味性,三号游戏的AI很戏精。

    它们如同有自己的生活一般,会有自己的行动路线,又不单纯只是几点一线,而是根据城市规划的进度,有各种不同的心情涨幅,来做出不同的选择或举动。

    这让他有点小心动。攻祈按回车的手蠢蠢欲动,想了想,果断敲下去,就见面前的电脑变成了数据流,涌向他的电脑,最后成为了他电脑上的一块小小副屏,正显示着进度条。

    这个进度指的是攻祈的完善进度,最麻烦的事金手指帮忙做了,剩下的那部分需要他自己做,等完成,这块副屏就会变成他电脑上的一个图标。

    与此同时,攻祈也明白了为什么会有这种情况的原因——他收录了一位亡灵玩家员工,这是三号游戏融入一号游戏的隐藏前置条件,但在他开启游戏前,这个条件就因为坚树忠彬主动送上门而完成了。

    他没再多想,继续打开四号游戏,然后愣了一下。

    ……或许他真的无形中变欧了。

    也许遇到两个持枪匪徒的倒霉事是种欧气,可能不够欧就会发生意外,而他的欧避免了这种意外。

    因为他没抱任何希望、甚至没有多想过的四号游戏,竟然也是可以被融合的游戏。

    这款人生一戏的解释是“一生演绎一段戏”,灾难生存类游戏,在这个游戏中,每个玩家都是微弱的萤火之光,带着周遭环境产生的巨大绝望,小心翼翼地呵护希望的幼苗。

    游戏大概想要诠释的可能是,每个人都是英雄,哪怕他们什么都做不到。

    这个游戏的背景非常令人绝望,众多天灾仿佛约定好了一般前后发生,冰川融化、洪水爆发、山峦破碎,环境产生了剧烈的变化,不再适宜人类的生活。

    白天温度极高,尤其正午,热得好像会烤熟所有生物,一到傍晚就会飘雪,夜间更是仿佛要把人冻成冰块。

    在这样的强烈温差之下,最先适应环境的是动物,或许这样的自然环境导致了食物的匮乏,让所有的动物都变得更加擅长捕猎,对于现代人来说,那些已经不再是动物,而是怪物。

    在这样的环境下,每个玩家自婴孩起,随机诞生成另一个玩家的孩子。

    男妈妈需要给婴孩找哺乳品让其存活下来,女妈妈要喂奶水,他们只能在并不安全的环境中游走,对付野兽来获得食物,亦或干脆成为野兽的食物。

    白天与黑夜的巨大温差只能在两代之后,在后代的身上得到缓解,而那时候,温度已经不再是危险。

    他们需要不断地寻找食物、寻找可供短暂休息的避风港、寻找可以适当长住的安全屋,然后为了后代牺牲自己、避免人类的火种灭绝,将希望一代代传递,慢慢改造生存的环境。

    整个游戏并不算严苛,玩家婴儿时期的成长速度很快,游戏的解释是这些在末世中诞生的孩子,本身就有一定的适应力。

    他们只需要被抱几分钟就可以自己行走了,然后可以自己动手做点什么东西,新玩家当然有新手教程,这个教程被游戏解释为“不记事的孩童时期经常看父或母制作而学会的生存技巧”……

    在同一服务器中,从自然灾害开始,到玩家能修复完人类基地,大概需要一个家族五代人以上且没人划水的共同努力才可以。

    但如果要自己动手建一个基地,那就不知多少代人了。

    总之基本前两代人还是在为生存发愁的,直到第三代人产生抗体,才有可能有机会和时间开始修复点什么,不然原地站着不动都可能被冻没了或热没了。

    相比前两个游戏,一个是副本的联机,一个完全是单机,这个就是完全的联机游戏。

    攻祈现在很缺联机功能,他之前想做联网邀请好友的功能,可是这款游戏的出现,让他发现他似乎不需要再为这个功能烦恼了。

    它融合的隐藏前置条件就是亡灵玩家AI,现在已经能把它搬进游戏里了。

    不但能把这个末世变成一张地图,与他的人生一戏融合起来成为一张大地图,使他的游戏地图变成前者的结局,还能联动更多职业,比如搜救队、警队之类的,更能加载联机地图。

    这能让亡灵玩家多一个游戏空间出来,不过依然影响不到活人玩家,在活人玩家眼里,这个游戏,甚至三号游戏,都跟他的人生一戏没关系。

    活人玩家享受自由的游戏环境、单纯而完整的一款游戏的同时,并没有同时进入另一款游戏的条件,除非干脆就是邀请的一号游戏的玩家,才可以体验到融合(更新)后的改版游戏。

    现在人生一戏这款游戏已经大大超出了他的预期,虽然主线仍然没有动静……

    咳、总之,攻祈看着那两个副屏,走过去开始干活。

    只是简单设计个奖励和晋升,攻祈就断断续续做了好几天,倒不是他磨洋工,毕竟马甲的满级编程的本事还在,如果人气充足、且不需要上学的话,他一天就能做完。

    关键是人气不充足,还要给自己留一部分备用,而且他还要上学。

    断断续续改完,攻祈把路人AI继续安置在路人的位置上,把四号末世人性光辉浓重的AI丢到医院或搜救队里面,把AI和智能树系统联动,顺便培养了一下这些AI的专业知识,补充真实感。

    等两个游戏副屏的进度条拉满,攻祈伸了个懒腰,两边的奖励他都做了调整,既然以他的游戏为主,那给的奖励基本就是成就和藏品。

    马甲佩戴成就会多一条属性,具体成就有极大的区别,总归对马甲的帮助不小,同时,也因为这两个完整游戏的融合,他的游戏终于开了支线,让亡灵玩家们提升实力。

    搞定了这件事,攻祈就开心去领自己的奖励了。

    在他完成三号游戏的融合时,就察觉到了波若树的异动,他敢肯定有一片叶子飘了下来,四号游戏融合完毕,同样出现了这种感觉,让他对新树叶的效果颇为期待。

    走到波若树下,攻祈看着地上多出的两片白色树叶,伸手捡了起来。

    白色树叶,神秘领域的先天资质,仅限本体使用。

    攻祈微微眯上眼睛,神秘领域?想着,他干脆用了一片,顿时被海量的神奇能力迷了眼。

    这些神奇的能力实在太多,每一种都觉得非常华丽且有用。

    他有些迫不及待地继续给本体增加生存力,在无数华丽的物品中选了两个最实用的——圣洁羽毛和黑暗血液。

    他在游戏设计了“世界的背面”,玩家种族变更自然也有道具的辅助,他当然会选最适合的。

    其中种族变更有变成人鱼的“神奇水草”、变成精灵的“彩虹果实”、变成巨人的“巨大化草叶”、变成天使的“圣洁羽毛”、变成恶魔的“黑暗血液”等。