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第二十九章 晋升途径——挑战制度

    学生公寓区北侧紧挨着的是学生修炼区,其内有特制的冥想塔和修炼塔以及训练中心,在这些设施内修炼最高能够达到二十倍的修炼效率,不过这些设施也会根据提升效果的不同而收取不同的圣耀点。

    晨夕对于接下来的比赛没有什么紧迫感,也没什么好准备的,简单的在别墅内到处逛了一下之后便回到自己的卧室,‘四仰八叉’的将自己整个人埋进柔软却弹性十足的大床上,将校徽攥在手心闭上眼睛沉浸在校徽投影在脑海的画面里。

    之前晨夕就对通过将注意力集中在校徽上就能够在脑海里形成画面这一点非常好奇,刚才在朝学生宿舍区走的路上晨夕请教夏沐雪才知道这是一种‘心灵投影’,是由法师创作出来的魔法。

    一开始的时候这种魔法只是用来交流的不过这个功能和传音术重合了再加上这个魔法比较繁琐复杂,导致这个魔法被发明之后应用层面很低,除了一些特殊的场合外基本上沦为展示自己魔法才能的一项测评用法术。

    不过由于它能够在人的脑海里形成画面这一特点逐渐被人们发现用处,那就是不强调在脑海里形成自己的人像,而是其他的图像,从而被广泛应用于军事、探险等领域,但是真正将这门魔法发扬光大的却是将这一门法术铭刻成图可以附在实物上的铭文法师。

    自此人们对心灵投影这一门法术的应用范畴迅速扩展广泛应用于记录、绘图、教育等领域,可以说基本上涵盖了生活中的方方面面。

    不过因为应用于心灵投影的设备都含有魔性材料属于魔法物品造价比较昂贵所以即便它具有迅速通识、具体、安全、便于保存等特点却依然不能完全取代书本纸张。

    校徽中除了心灵投影这个魔法外还铭刻了一个特殊的微型传送阵,与正常的传送阵不同的是它不能传送物品,不过却可以用来定位,以及能够传输信息,学员启动校徽的心灵投影功能时校徽内的传送阵也跟着一起启动,与学院的讯息中心相连实时传输着信息中心里的内容,说白了校徽就是一个拥有投影功能的通讯端口,学员在脑海里看到的界面其实是讯息中心的界面,所有的命令都是经过校徽里的传送阵直接控制着讯息中心。世面上的传讯珠等物品大多也都是这个原理。

    晨夕无所事事的翻看起了校徽内学院发的各项规章制度,听起来规则很多非常反锁,不过总结一下也就分为几点而已,第一点就是学院的挑战制度,这一点之前法师系主任张乾坤基本上已经都讲过了,不过有两个个细节他没有提到,第一点就是挑战可以有两种形式,一种是模拟战,一种是实战,场地都是在竞技场内进行,模拟战是由学院通过魔法和炼金设备构建出一个梦境,双方在梦境中拥有自己本身的全部实力,在梦境中进行决斗分出生死或者其中一方认输或者两个小时后双方打平才会结束,模拟战的梦境主要收六个因素影响分别是:场景、时间、范围、天气、是否使用现实中的武器以及是否有外来因素影响,由被挑战方开始双方轮流决定因素一次一个,六个因素对胜负的影响都非常大,

    场景:决定比赛的环境如沙漠、丛林、城镇、山丘。

    天气:决定比赛的天气如大风、暴雨、大雾、沙尘等。

    时间:决定比赛的时间是白天还是夜晚或者黄昏等。

    范围:决定比赛场景的大小,最小为直径两百米最大为直径五公里。

    是否使用现实中的武器就非常直白并且现实了,现实中持有的武器越强当然在模拟战中就越会选择可以使用现实中的武器了。

    外来因素影响则是会在比赛中随机发生一些特殊事件或者出现其他势力,如火山喷发、地震或者是出现豺狼虎豹、蛇蝎毒虫等,双方既要互相交战又要提防随时会出现的各种危险,比较考验学员的生存能力。

    实战顾名思义,双方在真实的擂台上对战,影响因素相对较少,只有场景和是否使用自己的武器这两个,实战的获胜条件为对手投降或失去意识,比赛规定不能故意伤残或致死否则将被开除。

    两种比赛方式各有特点,模拟战中虽然受到伤害也会感觉到疼痛但是现实中的肉体是不会受到伤害的,同时在战斗中死亡也不会给现实中的自己带来伤害,对战双方可以尽情在比赛中拼命,不过由于这项技术还不够成熟所有人进入模拟战的时候只会判断当前的能量总量及能量密度,而无法将体质、血脉等考虑进去,因此应用层面不大。

    而实战中受到的伤害却是真实的,在战斗中收到的伤害虽然可以求助医务老师进行治疗不过需要支付治疗费用的,相对于购买服用治疗药剂慢慢恢复要昂贵许多,在选择实战比赛之前真的需要好好考虑清楚,如果在战斗中受了重伤需要医务老师治疗可是会损失一大笔点数的,可能会影响之后的修炼。

    张乾坤还有一点没有提到,就是排位赛的赛制。他只提到被挑战者每收到三封挑战书就必须选择其中一封接受挑战。其实这后面还有一些内容,挑战书没有数量限制,但是每封挑战书需要支付10圣耀点如果挑战成功会返还圣耀点,同时被挑战者每周接受三次挑战之后后面收到的挑战书可以选择拒绝挑战,挑战书会被退回(如果一个人同周连续发送三封挑战书则不可退回,必须应战)。

    被挑战者当周如果收到三封以上挑战书却没有应战的话排名会自动与挑战者中排名最高的进行互换,互换次数为收到的挑战书除以三再去掉小数部分,比如说晨夕的年纪排名为2他一周内收到了8封挑战书但是全都没有应战,最终结算的时候8÷3再去掉小数,会与前两名进行互换,假如前两名的排名分别是15和20那么最后晨夕的排名会变成20,而原本第15名会取代晨夕变成第2,第20名会提升到第15名。