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第59章 掌机之宝,罗杰斯的如意算盘

    这款经典的《俄罗斯方块》,陆雨太熟悉了。

    当年,陆雨在任天堂的第一款掌上游戏机Gameboy上玩到这款游戏。

    只玩了5分钟,他就深陷其中无法自拔。

    闭上眼,都是方块在往下掉。

    三天不玩,背后都是方块在爬!

    当由四块正方形构成的多边体,严丝合缝地嵌合在一起;

    当一整行方块,被瞬间消除,化作滚动的积分。

    玩家在获得成就感的同时,内心也是极度空虚,需要更多方块才能填满!

    而当下,这款游戏还只是作为一款很普通的PC游戏在参展,展台前停留的人也不是很多。

    但后来这款游戏被送上任天堂的第一款掌上游戏机Gameboy里面,就火遍了全球。

    前世,2023年英国与美国还推出了合拍的同名电影。

    历史上,这款俄罗斯科学家发明的游戏曾经被多家公司代理过。但经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。

    任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

    当年,任天堂最终从北极熊大国那里获得版权后,仅仅一个版权官司,便从竞争对手世嘉公司那里获得了44亿日元的天价赔偿。

    GB版俄罗斯方块总共生产了3000万张,是系列可考证的销量最多的一款游戏,在游戏史上也能排入前十名之列。

    在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……

    然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……

    利润简直就像滚雪球一样,前世,这个简简单单的俄罗斯方块为任天堂公司带来了数不尽的财富。

    当陆雨看着这款游戏出神的时候,

    “先生们,女生们,欢迎来到防弹软件。你们选择不去赌场,这是一个非常明智的决定!因为在那里你们没有什么胜算。而你们选择来到这里,在这里你们完全不会输。科技是未来,而电子游戏正引领这一潮流!”

    “因此,请站出来,成为体验全球最热门电子游戏的第一人吧!”

    “除了日本之外,其他地方我们都有版权……”

    小小的展厅里,防弹软件公司的总经理罗杰斯正在推销他们公司代理的几款游戏软件,其中也包括这款Tetris俄罗斯方块。

    看到陆雨等人驻足后,罗杰斯手里拿着一叠名片走上前来,

    “各位,欢迎!自我介绍一下,我叫罗杰斯,是这家防弹游戏软件公司的老板。请问你们是来自日本、香港还是台湾?”

    “我们来自中国上海。”

    听说陆雨他们来自中国大陆后,他很意外,这还是他第一次遇到来自神秘东方大国的客人。

    “哦,上海,我知道,曾经的远东第一大城市!对了,你们要玩一下我们这款围棋游戏吗?非常有趣,这个游戏的发源地应该是你们中国吧,但现在的开发商却来自东京……”

    就在罗杰斯热情介绍围棋游戏的时候,陆雨却已经上前试着玩起了边上PC版的俄罗斯方块游戏。

    只见屏幕上,由四个小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来。

    陆雨娴熟地通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

    随即这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间。

    与此同时,玩家陆雨得到了分数奖励。

    反之,如果那些没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,gameover游戏结束……

    看着陆雨精湛的技术,罗杰斯有点惊讶,好奇地张了嘴巴问道,

    “难道你们之前在中国玩过这款游戏?”

    “没有。”

    陆雨笑着摇摇头,“但我们中国历史悠久,文化博大精深,我们有类似的游戏,原理差不多……”

    此时,秦小婉好奇地问道,“陆董,为什么这款游戏叫Tetris?”

    陆雨一边玩着游戏一边解释道,“这款游戏是俄罗斯人发明的,原名俄语叫Тетрис,英语就是是Tetris。Tetris这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球tennis。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,我们可以把它称呼为俄罗斯方块游戏……”

    边上的罗杰斯虽然听不懂中文,但几个英语单词却听得很明白,能猜出陆雨与秦小婉对话的意思,不禁更加的惊讶。

    就在他发呆的时候,陆雨停止了手上的动作,开口问道,

    “罗杰斯先生,可以请教你一个问题吗?”

    “请说吧,尊敬的中国客人。”

    “这款Tetris游戏的版权它现在属于谁,哪家公司啊?”

    听到这个敏感又心痛的话题,罗杰斯叹道,

    “说来话长,这里面的故事太复杂……”

    其实,这款俄罗斯游戏的发明者叫阿列克谢,来自北极熊大国。

    1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。阿列克谢爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,于是设计出了这款俄罗斯方块游戏。

    1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。

    去年,罗杰斯偶尔在一个展览上看到了这款俄罗斯方块游戏,觉得非常好玩。

    作为一个生于荷兰、在美国受教育、曾经在日本从事视频游戏生意的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机,想买下它的版权。

    然而他发现,这个游戏的全球发行权,已经被一个叫斯坦恩的商人买走。

    而斯坦恩又将其转卖给了英国传媒大亨麦克斯韦。

    于是罗杰斯打算从麦克斯韦的人手中买下街机和游戏卡带的发行权,转手卖给任天堂。

    此前,罗杰斯与任天堂美国分公司总裁、创始人山内溥的女婿荒川实关系密切。

    罗杰斯说服荒川实,任天堂应该将《俄罗斯方块》变成GameBoy的内置游戏。内置游戏的商业模式就像剃须刀附带刀片一样,让人们尝试后,再购买更多商品。

    荒川实本来考虑的内置游戏是另外一款《超级马里奥兄弟》。

    但GameBoy打入全新广大群体的诱惑太大了,荒川实被说服了。他承诺,只要罗杰斯拿到《俄罗斯方块》的掌机版权,任天堂就愿意从他手中购买。

    于是,为了完成这笔与任天堂的交易,罗杰斯抵押了房子贷款,决定搏一把,与麦克斯韦的公司签约购买版权。

    他相信俄罗斯方块能帮他赚得盆满钵满。

    但罗杰斯很快发现事情出了大岔子!