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第61章初步展开的炮战

    经过了一阵急行军,弗兰茨的军队终于在太阳下山之前抵达了要塞的位置,看着阻挡在自己面前的渡鸦要塞,弗兰茨脸上的表情可谓是一脸的别扭。

    这一座要塞具体为什么被命名为这个名字就无从得知了,反正弗兰茨感觉最近自己有点对鸟过敏,除了看着属于自己这边的狮鹫以外,他不管看什么鸟都有一种莫名其妙的别扭感,生怕这只鸟突然冒蓝光并开口说话,这大概就是最近总是被混沌信徒骚扰的后遗症吧。

    所以当弗兰茨得知了这座要塞的名字以后,更是进一步加深了他想要把这座要塞给打下来的冲动,但是他并没有急着让自己的士兵马上就展开攻击,而是先让自己这边推过来的几门连环炮对城头上的士兵展开了轰炸。

    他没有一上来就动用自己的耀日火箭炮展开毁灭性的轰炸,曜日火箭炮这东西的威力虽然说非常强大,但是点火的效果也太过于惊人,他接下来的目标是想要把这座要塞占领下来,而不是想要把这座要塞彻底烧成灰烬,所以在不到万不得已的情况下,他可不希望把这座要塞给直接焚烧一遍。

    相比较之下,发射铸铁弹丸的连环炮就没有这种问题了,帝国派系的连环炮说白了就是九门小型加农炮组合在一起形成的一种特殊武器,所以这东西打出去属于是纯物理性的伤害,并不会对这座堡垒的主体结构造成什么严重的损伤,也不会导致这座堡垒彻底无法驻军屯兵。

    于是转眼间,驻守在要塞上面的守军就莫名其妙的看着下面突然出现的敌军一言不发就开始布置一些奇奇怪怪的东西,完全搞不懂这到底是什么操作。

    他们在之前的时候其实就已经发现情况不对了,毕竟鹰头马骑士或许会因为某些情况晚点,但也不至于晚点这么久,除非是在外面被别人给干掉了,否则他们哪怕兜一个大圈也该兜回来了。

    这也正是这种侦察兵的优势所在,他们凭借着自己极高的机动性,可以保证发现了什么有用的情报以后第一时间就会回来,哪怕什么也没有发现,他们也可以按照规定的时间准时回来。所以当鹰头马骑士迟迟没有回来的时候,这些人就已经猜测到他们在外面肯定是遭遇什么意外了。

    这份意外不太可能是遭遇了什么大型野兽的袭击,先不说在野生环境下极少存在能对付鹰头马的野兽,即便是恰好遇见了那种具有飞行能力的巨兽,四名骑士采取分散逃跑的方式,也不至于一个都回不来。

    自然界中的野兽绝大多数狩猎都是单纯为了填饱肚子,所以他们抓到了一只猎物之后就会放弃对其他猎物的攻击,因此只要四名鹰头马骑士采取分散逃跑的方式,怎么也不至于一个都跑不回来。

    等了这么久都没有见到这些宝贵的侦察兵撤回来,这座要塞里面其他的人马上就意识到了情况不对。

    但是还不等他们组织起来第二波批次更大的侦察兵,敌人的大军就已经出现在了他们的视野当中。

    尽管他们研究了一下,发现面前的这支部队数量似乎并不是想象中那么多,顶多也就是和他们要塞当中的守军数量差不多,但是他们依旧不敢掉以轻心。

    因为通过那面红白骷髅十字旗,他们已经确认了这就是弗兰茨本人的军队,和弗兰茨这个家伙打了这么久的仗,他们还一场都没有打赢过呢,这已经足以体现出来弗兰茨军队可怕的战斗力了。

    看着下面逐渐部署好的连环炮,他们所有人都没有认出来这到底是什么东西,但是每一个人都猜测出来了,这绝对是一种能够用在攻城战当中的秘密武器,肯定有着不小的杀伤力。

    但是要塞内部的守军依旧还是依托着城墙在上面冷眼旁观,并没有人选择主动出击来消灭这些奇怪的武器,尽管他们不能确定这种武器的威力,但是他们却可以肯定一件事,那就是要塞内部的这些守军现在出城绝对是打不赢外面的军队的。

    因此他们只能按兵不动,同时也命令自己这边的弩炮和投石机迅速部署,准备在接下来就和敌人奇怪的武器展开对轰。

    至于说他们其他的远程部队就只能留在城墙上待命了,尽管帝国的连环炮射程不是很远,但是这也得看和什么东西比,最起码和绝大多数常规的射手比,这东西的射程已经算得上是很逆天了,毕竟这玩意再怎么说也是火炮啊!

    弗兰茨也注意到了敌人在城头上迅速架设起来的弩炮,所以他马上就命令自己的连环炮先一步把火力对准那些弩炮所在的炮塔和掩体,至于说敌人城墙后面可能存在的投石机那就顾不上了。

    连环炮毕竟只是一种平射的火炮,所以这种东西是打不到城墙后面的投石机的,这也是没有什么办法的事情。

    弗兰茨这一次还带过来了硕果仅存的两门普通臼炮,他也命令这两门火炮设置在连环炮的中间,不管怎么说也算是多多少少能对敌人的投石机带来一定的打击,最起码可以让他们不要肆无忌惮的进行射击。

    双方的攻城武器几乎在同一时间就展开了毫无花哨的对轰,连环炮那凶残的火力一瞬间就表现的淋漓尽致,架设在城墙掩体后面的弩炮几乎在第一时间就被这些连环炮全部摧毁了。

    连环炮不仅有着比较高的精度,而且这东西可以一次连续射击九发炮弹,尽管射出去的只是三磅左右的小炮弹,但穿透力依旧足以击穿普通的掩体和砖石了。

    所以也就是那些架设在箭塔里面的弩炮能在第一轮轰炸中幸免于难,其余的弩炮几乎一瞬间就被摧毁,简单架设起来用来防御箭矢的掩体根本就没有什么用,因为炮弹的穿透力远远超过任何一种箭矢,哪怕是敌对弩炮发射过来的箭矢也不可能有这样的穿透力。

    展开了几轮对轰以后,弗兰茨的连环炮就成功摧毁了敌人城头上一切暴露在外面的弩炮,只剩下了几座还躲在坚固箭塔里面的弩炮一时半会摧毁不了。

    毕竟这座要塞当中的箭塔全都是非常结实的砖石结构,这东西哪怕是面对小型火炮也不至于三两下就被摧毁,所以连环炮的打击自然就没有那么起效了。

    见到了这种奇特武器如此凶残的火力打击能力以后,要塞当中的阿拉贡守军顿时就大吃一惊,但是他们紧接着也发现了这种武器的缺点,那就是无法打到他们的投石机。

    所以架设在城墙后面的十几架投石机马上就针对这些连环炮展开了轰炸,尽管阿拉贡的投石机因为设计和技术的问题精确度一向都非常糟糕,但是凭借着数量的优势,依旧还是给弗兰茨的连环炮部队带来了不小的打击。

    两门臼炮的火力根本就压制不住这么多的投石机,更别说是弗兰茨这边的炮兵也看不到敌人投石机的具体位置,只能凭借着对方的弹道大致进行一下盲猜,所以弗兰茨这边两门臼炮所带来的火力压制只能说是微乎其微。

    因此不一会儿功夫,弗兰茨这边就有三门连环炮被敌人摧毁了,见到了有价值的打击目标基本上已经都被干掉了,继续和看不见的敌人对射只能得不偿失,所以弗兰茨也对自己的炮兵部队第一时间就下达了转移的命令,让他们从前线撤下来。

    这也算是游戏和现实当中很大的一处不同之处,在游戏里面的炮兵全都是非常神奇的“原力运输”,也就是不需要人拖拽,这些大炮就能自己移动。

    只可惜这种情况在现实中是不可能出现的,游戏里面大概也是因为兵种模型的设置有问题,当初制作游戏的人就没在这方面花心思,所以才会出现这种奇奇怪怪的状况。

    弗兰茨的这些炮兵在招募出来的时候全都是配有专门用来运输的驮马,在大多数情况下,炮兵其实也能进行机动性还差不多的移动,但是至少把他们从架设状态调整到可移动的拖拽状态,还是需要花费那么一点时间的。

    所以在转移炮兵的过程中,弗兰茨又遭遇了两门火炮的损失,其中一门还是硕果仅存的臼炮之一,这让他感到了万分的恼火。

    这一次的炮兵对轰说句实话不算是特别划算,主要还是因为弗兰茨这边的炮兵配置有些缺乏的原因。

    虽然说帝国的臼炮在大多数时候看起来其实意义不算是特别大,尤其是考虑到臼炮低廉的制造成本,就更是表现出来这玩意和巨型加农炮的差距了。

    但是每一种火炮的存在其实都有它的道理所在,至少在攻城战当中,臼炮是在不动用火箭炮进行灭绝性打击的情况下,唯一的一种可以攻击到敌人城墙后面的火炮,本身还是具有不可替代的作用的。

    所以说炮兵的配置也是一门学问,平时在野战当中的炮兵和攻城的炮兵还是有一定的区别的,弗兰茨以后还需要进一步研究一下大炮该怎么运作,想办法给自己弄出来一个更合理的炮兵配置。

    结束了一轮炮战以后,弗兰茨这边在损失了五门火炮的情况下,成功敲掉了敌人城头上80%以上的弩炮单位,这样的交换到底划不划算,恐怕只能说是仁者见仁,智者见智了。

    但是不管怎么说,如果大军准备直接正面硬啃敌人的城墙,那么把对方的弩炮废除掉了大部分还是很划算的,只不过弗兰茨的计划还真不是准备硬啃这么一座高大又坚固的要塞。