第6章 职业
经过了一整加载后,王非皇小队踏入了溪山阵,走出传送大阵的光芒后,入目就是一排恢弘的殿堂,八大职业分殿。
“这就是职业分殿,好看吧。这还只是分殿哦。听说后面还会有主殿和圣殿,应该会更加帅了。”
微笑已经迫不及待了:“哪个是战士殿?”
“最左边那个,而且其实你靠近点仔细看看门牌匾还是有字的。”小风无语捂脸,“你们到对应的职业殿去,到大门口交互,进去后正中间有个坐了个雕像的王座,靠近后做你人物动作的参拜,参拜完后会有个交互,职业技能那里把所有能学的全学了,最后出来门口有个NPC,交互领每日任务,领完后圣泉这里集合。”
小风自个儿一边说一边到魔法分殿门口了:“哦对,都先退队,不然我要把你们带进魔法殿里了。”
没过多久大伙都领完任务出门了,在圣泉旁挂机,然后研究着自己的职业才新学还热乎的技能。
“飞身拳!突刺拳!霍霍霍,践踏!”虽然默认公共地图禁武,但是微笑还是手动掏出武器上蹿下跳的。周围的玩家纷纷避的远远的。
“哎哎哎!别打到人,公共图杀人的话后果很恐怖的。”
微笑一听立刻收回了武器:“啊,什么事啊。”
“总之就是系统干你,只要你没死,就往死里干,而且你背包里的东西都给爆光光。”
“别别别,怕了怕了,去野图了再耍,野图再耍。”
“话说我们技能都咋带?”剑雨问道。
“这个问题,我慢慢讲吧,我也不能给出多少具体的建议,只能说是给你们发展方向,然后你们根据自己的习惯去配。毕竟我也只是玩了个魔法师,还只有三十级,只能说略微懂一些王座的思路。咱去NPC那接任务做做主线吧,雨林图可是有BOSS的,每晚都会刷。”
我只能跟你讲一讲PVE的打法,至于PVP那得问我哥去了。
首先是微笑,战士职业最大的特点就是硬,输出不低还有大量群攻技能,所以就是咱的大前排了,拉怪什么的活都得是微笑来干。剑雨作为武器师,近战的对单能力极其强悍,可以处理一些强大的进阶野怪魔兽等,同时和微笑相互配合。
“进阶野怪和魔兽?昨天咱五个人打个魔狼都打半天。”剑雨立刻提出了异议。
“哎呀,后期,后期,角色武器等级上去了提升都是巨大的。别打断我,有问题我讲完了再问好吧。”
然后是偷心,刺客是需要眼尖的人来干的。由于有很优秀的机动能力和弱点击伤。需要快速解决一些远程或者辅助野怪,有的时候也需要配合收割低血量野怪。我呢,魔法师,作为技能极多且效果多种多样的一个职业,不同的技能搭配会有完全不同的效果和作用。在咱们队呢,由于有个牧师,续航倒也不用特别怕,但是前排没有圣骑士那样在辅助方面极其优秀的坦克,所以是需要一个辅助位的。刚好我之前也是在一些造物陷阱类魔法方面玩的很顺,主要就是可以制造障碍物等分割战场,快速支援等,同时还有一些大范围输出的能力,可以和微笑联动。最后就是菜菜子了,作为全职奶妈,倒是没什么好讲的,就一个字,奶就完事了。不过还有一些辅助能力的技能比如驱散之类的就需要你临场做出判断,毕竟这类技能的CD不足以支持全队五人保持最佳状态。
“那个,我有个问题,造物陷阱类魔法是啥。魔法师还分这种的么,我这刺客也没见着其他的小分类呀。”
“没有,就是不知道怎么形容那一类型的魔法,就是多为创造控制障碍物的魔法技能,我就干脆叫造物陷阱类魔法了。”
众人在河径丛林中奋战了一个多小时,野图中的蛇类野怪杀了无数,就连蛇类魔兽之一的摄魂魔蛇都杀了五只,众人的操作和互相的配合也越来越好。
顺手做完了每日任务,领到了职业殿给新手的奖励。一人一套带有职业特色的护具和一把自选的武器。而后众人又兴奋地拿着新到手的装备杀回了河径丛林。
“蛇群!来了。”一直在树上穿梭的偷心说到。
“啥情况?”
“有好几只变种,还有一只摄魂,不好搞。”
“要不咱先撤吧。”上次遇到的一波蛇群,变种的就两只,微笑就有点顶不住了,一听到这次有好几只,顿时蔫巴了。
“撤啥撤,这波怪杀了资源老多了,而且今天咱这稀有以上材料都没掉多少的。”
这时蛇群的方向,树顶一个人影窜了过来:“合作?这波资源咱们按人头分,稀有以上资源归你们。”
一听到要分材料,偷心顿时不乐意了:“没你我们照样打得过,没我们你还不一定打得过。”
剑雨这时一看,这个人居然是直接单挑给自己虐惨的流浪的心。
流浪的心显然也注意到了,“HELLO啊,剑雨言心,你跟他们说说,我可是大高手。”
“我认得你,就是那个在内测玩无职者的是吧。”
“对对对,就是我,这回知道我是大高手了吧。一会儿交上手了那只魔蛇交给我来,你们把其他的杀了就行,这只魔蛇我单杀。”
“行。”微笑一听不用应付魔兽了,登时应了。
“那好吧。”小风也同意分工了。
“上了,我先和魔兽交手,然后只有我喊了,你们战士直接上来开践踏把小怪拉走,没问题吧。应该带践踏了吧。”
“没问题没问题,去吧去吧。”
流浪的心收到肯定的答复后一抡长枪就向蛇群激射而去,空中捏着法力膨胀,一个二段跳稳稳落地顺势释放,将蛇群炸了一个措手不及,而后只见流浪的心一个突刺就贴上了魔兽接上一套眼花缭乱的连击,魔蛇的血量在以肉眼可见的速度下降。周围的蛇群也在重新向流浪的心靠近,眼瞅着一只巨蟒就要缠了上去,流浪的心赶忙呼喊着战士。
“鸡汤来咯!嗨害嗨!”一直蹲在树上的微笑顿时暴起,快速落地接一个飞身拳,而后一脚践踏将周围小怪的仇恨全都拉自己身上了。蛇群纷纷转过来,微笑定睛一看,好嘛,三只巨蛇,还有不明数量的毒蛇周围游动。微笑掉头就跑
“剑雨,救命救命,菜菜子!奶我。”
“来了来了”剑雨迎着微笑一手十字斩迎着巨蟒上去。微笑扭头又是一个飞身拳再次加入战斗。
“靠,范围技能别乱放行不行,你打到我了!”剑雨被微笑闪得一个趔趄。
“不好意思,下次注意,下次。”微笑咧嘴一笑,继续投入战斗了。
一直在一旁游荡的毒蛇按耐不住了,顿时窜了出来。
“大火球!哈哈,就等着你们呢,宝贝儿。”一直在树干上蓄力的小风此刻也出手了,虽说用了好些蓝,但这一几而几乎将几只毒蛇的血量打到空血。“偷心,去全收了。菜菜子,给我回点蓝。”
偷心二三个窜梭就来到战场,目标明确,几刀就将毒蛇斩杀殆尽,而后也加入剑雨二人组帮忙清理剩下的普通蛇怪和血量所剩无几的巨蟒。
“流浪的心血量好像有点吃紧。”菜菜子看着再远一点的一人一蛇。
“你奶他一下咯。”
“他不跟我们同队啊。”
“那又没事,瞄准他奶就行了。”
“这也行啊,那万一奶错人了不就尴尬了。”
“所以咯,小心了。”小风说完见剑雨三人问题不大,就往流浪的心那边靠了“帮下流浪的心吧。你们几个,清理完也来把这魔蛇给一起杀了。”
流浪的心这边已经将魔蛇血量打的七七八八。小风补了一手大火球将魔兽送入红血。魔蛇一时顿住不动了,只是盯着流浪的心,另一头赶来的微笑看着就打算冲上去打几拳。
“喂喂喂,别急,这是投影,本体隐身了在边上,小心。”
“靠,蛇还能隐身啊。”
“投影打掉就破隐了。”
“那你咋不动啊?”微笑一脸懵。
听到这话流浪的心气不打一处来:“我被控了啊大哥,快帮忙,早知道就不提醒你了。”
“哦哦。”说着就打算也冲上来帮忙。但摄魂魔蛇的本体拦在了前方,微笑无奈只好先和魔蛇缠斗。“你俩去帮忙,魔蛇仇恨我来拉。”
众人帮流浪的心脱离控制后集火魔蛇,魔蛇也是没抗多久就被处决了。
“我靠,什么运气啊。”看到爆的材料流浪的心也是不淡定了,这就爆进阶材料了啊,摄魂蛇瞳啊。
“这东西有啥用啊?”
“试炼知道吧,溪山镇武器试炼里面强的那些武器进阶要用到这玩意的。”
“哦哦,这样啊,不过话说回来武器试炼是啥?”微笑笑呵呵地问道。
“——就是杀怪,杀完后给奖励,有概率会给武器。”
“武器?有拳套不?”一听到有新武器可以玩,微笑就激动了。
“巧了,剑魔杖和匕首都有,就是没拳套。”
“切,那没意思,不打不打。”
小风抠了抠鼻孔:“我刚想说去打打来着的。”
“啊?”
“哎呦,下个地图的本就有拳套了,现在资源不是很富足,也还没有找到值得强化的武器,就多刷少升级。”
“听你的听你的,反正我有架打就行了。”
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武器师:
故有被动,武器:仅装备近战武器时,力量法强属性小幅提升
20级获得被动,战意:仅装备近战武器时力量法强提升。且移动时攻击会附带额外伤害,时间越久伤害越高静止或进入失衡状态会丢失加成。位移技能不会停止额外伤害增加。
50级获得被动,武器大师:仅装备一件近战武器时候,同级别对拼时必定击退对方并按照对方力量法强百分比短时间内强化自身,高于目标级别则按照对方力量法强更高的百分比短时间内强化自身,自己攻击附带击退但低于对方级别则在自己受到的失衡判定在判定时会将自己击退等级提升一级,攻击方不受影响。
高等级的武器师拥有极为强悍的单体作战能力,特别是在解锁五十级天赋后,在单挑对拼中往往可以压制任何其他职业,但是除此之外,武器师的能力可以说是雨露均沾但是样样一般,所以极其考研操作者的决断和手法,一味的欺身进攻往往会让自己陷入被围攻的地步,所以何时出手,何时暂避锋芒,这也是武器师的一门学问。
武器介绍:
短柄:
剑:对弱点伤害略微提升,只携带剑时略微提升力量和法强。
刀:略微增大所有攻击范围,只携带刀时再次略微提升范围。架势中刺的伤害降低,挥砍伤害提升
匕首:略微提升敏捷,地面平A时可以保持冲刺速度,降低攻击范围。只携带匕首时略微增加攻击范围。
长柄:
枪:小幅提升力量和法强。
朴刀:小幅提升范围。
镰刀:地面平A时可以保持冲刺速度,略微提升敏捷。架势和技能中刺的伤害大幅降低,挥砍伤害略微提升
巨刃:
巨剑:提升攻击范围,略微降低力量,略微降低敏捷
战锤:
重锤:提升力量,无法造成弱点伤害,小幅降低敏捷
拳套:
铁拳:略微降低攻击范围,小幅提升攻击伤害,只携带拳套时不再降低攻击范围。
盾牌:
臂铠:略微提升物抗法抗
巨盾:提升物抗法抗,略微降低敏捷
弓箭:
特殊属性:武器弹道为弧线,架势连击蓄力时点按武器技能取消释放
长弓:提升对弱点伤害,攻击若击中弱点,此次攻击提升一级击退等级,提升射击距离,降低蓄力速率,小幅降低敏捷。
猎弓:略微提升敏捷,小幅提升对弱点伤害,略微降低法强。大幅降低每次射击消耗微量蓝量,减少蓄力伤害叠加速度,提升蓄力速率。
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